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效果 |
知识内容 |
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| 动漫美术基础 |
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本课程从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为动漫的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。 |
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| 结构素描 |
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结构素描是本专业的基础课程,其教学目的是:学习和掌握空间中形体结构的塑造、和对画面节奏、韵律、形式感的把握。提高观察能力、造型能力和表现能力。 |
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| 色彩构成 |
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色彩构成是三大构成之一,与平面构成及立体构成有着不可分割的关系。色彩不能脱离形体、空间、位置、面积、肌理等而独立存在。结合平面构成知识和色彩构成,使学生掌握色彩构成原理,了解各色彩间的相互关系及各种颜色的所可能引起的生理或心理作用,使学生具备灵活和有创意运用色彩来传达特定信息的能力。 |
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| 动漫美术速写 |
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动漫造型与色彩课程目的是强化学生动漫人物及场景手绘造形能力。学习内容包括:人体结构、基本动作、透视、场景、漫画创作等 |
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| 动漫行业 理论 |
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通过本课程的学习目的是让学生掌握游戏和影视发展史、制作流程;游戏、影视美术设计的基本知识、原理等。让学员将对动漫开发行业及美术设计工作有全面深入的理解。 |
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| 镜头语言 |
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视听语言是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;在游戏和影视中都需要运用电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;剪辑的技巧和方法:镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系等。 |
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| 故事板 |
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故事板课程包括:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改动画剧本与策划,角色设定、场景设定,分镜头故事板创作技巧; |
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| 动漫插画与Photoshop |
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结合动画剧本与策划\角色设定、场景设定\分镜头故事板创作技巧等讲解Photoshop插画绘制。另外通过对Photoshop基础、图像处理、编辑、图层、路径、图层模式、蒙板、通道、各种特效滤镜、图像色彩的校正等的使用。让学生能够熟练的操作Photoshop软件 |
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| Maya基础知识 |
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让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过一个实例使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。 |
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| 场景制作 |
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通过对maya场景模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握动漫建筑模型制作方法和技巧,通过对UV的概念、贴图的概念学习,全面掌握三维游戏美术制作流程、高模和低模创建和贴图、UV划分等。 |
| 机械类模型制作 |
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通过对maya机械类模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏机械类制作流程。全面掌握三维动漫美术制作流程、高模创建和贴图UV划分等。 |
| 道具模型制作 |
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通过对maya道具模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏道具制作流程。全面掌握三维模型制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏场景及道具贴图、场景制作、UV划分等。 |
| 游戏原画高级项目实训 |
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在老师的指导下,采用团队合作方式,运用上面所学习的知识制作非生物模型,提高学员就业竞争力。该课程内容来源于择学网(http://www.zexue.com),其他网站看到皆属盗取,看到请投诉到service@zexue.com,谢谢支持!
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